FOTO: © Doris Kolde

GAMER & VOGEL

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Termine: 19., 20., 21. und 22. November 2020, jeweils 19.00 Uhr Zutritt: jew 20 Personen Ticketreservierung: ticket@dock11-berlin.de Bitte reservieren Sie die Tickets via E-Mail mit Angabe von Vor- und Familienname, Telefonnummer, E-Mail-Adresse. Adresse: DOCK 11, Kastanienallee 79, 10435 Berlin Tickets: 15.- Euro, 10.- Euro erm. --------- Donnerstag 19. November, 19.00 Uhr VOGEL - Performer: Yuko Kaseki Sound Komposition: Byungseo Yoo Video Design: Lucas Kuzma GAMER - Performer: David Mariano, Christine Bonansea Sound Komposition: Nicole Carroll Robot Design: So Kanno Video Design: Lucas Kuzma Freitag 20. November, 19.00 Uhr VOGEL - Performer: Megumi Eda Sound Composition: Jorge Bachmann Video Design: Lucas Kuzma GAMER - Performer: David Mariano, Christine Bonansea Sound Komposition: Nicole Carroll Robot Design: So Kanno Video Design: Lucas Kuzma Samstag 21. November, 19.00 Uhr VOGEL - Performer: Yeri Anarika Sound Komposition: Nicole Carroll Video Design: Lucas Kuzma GAMER - Performer: David Mariano, Christine Bonansea Sound Komposition: Nicole Carroll Robot Design: So Kanno Video Design: Lucas Kuzma Sonntag 22. November, 19.00 Uhr VOGEL - Performer: Laura Cornejo Sound Komposition: Jorge Bachmann Video Design: Lucas Kuzma GAMER - Performer: David Mariano, Christine Bonansea Sound Komposition: Nicole Carroll Robot Design: So Kanno Video Design: Lucas Kuzma GAMER ist ein tänzerisches Duett, das in Zusammenarbeit mit einem Multimedia-Künstlerteam entstand und für den Theateraufführungsraum eingerichtet wurde. GAMER zeigt einen einzigartigen Prozess und Dialog, der dramaturgische Elemente verschiedener Kunstbereiche und Technologien miteinander verbindet: 2 Tänzer/Choreografen, der Künstler So Kanno, der die Sensoren für Lasermice-Roboter kreiert, die Komponistin für elektronische Musik Nicole Carroll und der bildende Künstler-Designer Lucas Kuzma. In einer kontroversen und kritischen Erfahrung schafft GAMER einen dichotomen Raum, der die Spannung zwischen der Verspieltheit und dem absurden menschlichen Verhalten gegenüber Realitätsfragen zeigt. Weiters zeigt das Stück die Spannungen, die die Überlebensstrategie der menschlichen Gesellschaft bei der Integration von Konsumtechnologie und -mustern schaffen, anstatt auf die Bedürfnisse zu reagieren, die realen physischen Einschränkungen und die Folgen unserer Handlungen zu überleben. Dauer: 30min Kurzversion (work in progress). Produktion: CBC - Christine Bonansea Company Choreographie / Regie: Christine Bonansea Performance: Christine Bonansea, David Mariano Musik: Nicole Carroll Video-Design: Lukas Kuzma VOGEL ist eine neue choreografische Solo-Serie für Frauen. Der Raum ist als ein Container eingerichtet, ein emotionaler Raum, der unsere sensible und soziale Beziehung zur Welt hinterfragt. Unsere Selbstwahrnehmung wird reflektiert, wenn der Zustand der Isolation einen radikalen Fluchtversuch provoziert. Das Werk ist vom philosophischen Essay Michel Foucaults "LE CORPS UTOPIQUE" inspiriert: Die Serie zeigt die verschiedenen Qualitäten der einzelnen Interpretinnen trotz des systematischen dramatischen Ausgangs. Der Raum, der durch den Schnitt der Lichter und die Klang-Installation offenbart wird, wird die Größe und die extreme Spannung hervorgehoben, in der der Körper gefangen ist. Die kombinierten szenischen Elemente werden gewählt, um die Dimension der Tragödie zu erhöhen und die Unfähigkeit zu zeigen, unserem menschlichen Zustand zu entkommen. Dauer: 20min - Premiere Produktion: CBC – Christine Bonansea Company Choreographie / Regie Christine Bonansea Performance: Yuko Kaseki, Megumi Eda, Yeri Anarika, Laura Cornejo Musik: Nicole Carroll, Byungseo Yoo, Jorge Bachmann -------------- Leitung / Company: Christine Bonansea Managment / Produktion: Tomoya Kawura https://www.cbcdance.com/ ------------ GAMER is a choreographic duet piece created in collaboration with a multimedia artist team and set up for theater performance space. This original piece is lifted by a unique process and dialogue that combine the dramaturgic elements featuring various art domains and technology: 2 dancers/choreographer, the artist So Kanno who creates sensors Lasermice robots, the electronic music composer Nicole Carroll and the visual artist designer Lucas Kuzma. In a controversial and critical experience, GAMER creates a dichotomous space showing the tension in between the playfulness and the absurd human behavior toward reality issues. The piece shows the tensions that create the survival strategy of human society in integrating consumerism technology and patterns instead of responding to the needs to survive the real physical limitations and the consequences of our acts. VOGEL is a new choreographic women solo series. The space is set up as a container, an emotional space that questions our sensitive and social relationship to the world. Our perception of the self is dramatically reflected when the condition of isolation provokes a radical attempt for escape. The work is inspired by the philosophical essay: “LE CORPS UTOPIQUE” from Michel Foucault. The series demonstrates the various qualities of each interpreter despite the systematic dramatic outcome. The space revealed by the cut of lights and the sound density installation will emphasize the scale and extreme tension where the body is trapped. The scenic elements combined are chosen to increase the dimension of the tragedy, showing the incapacity to escape our human condition.

Location

DOCK 11 Kastanienallee 79 10435 Berlin

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